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CГіmo los primeros jefes sobre los juegos sobre From Software nos enseГ±an a jugar

CГіmo los primeros jefes sobre los juegos sobre From Software nos enseГ±an a jugar

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Entendemos los jefes finales en videojuegos como exГЎmenes, combates que ponen a demostraciГ­Віn lo que hemos aprendido. No obstante, nunca continuamente serГ­В­a mismamente. Los jefes de muchos juegos modernos son mГЎs bien convenciones que sirven para establecer un culminaciГіn tГ©cnico y narrativo; como podrГ­В­a ser, es ordinario que un tГ­tulo acabe con un enorme enfrentamiento final, puesto que centra el importancia en el hГ©roe (el jugador) derrotando al vil. En diferentes situaciones sirven para aportar diversidad a la andanza, y Ahora de paso presentar unas imГЎgenes impresionantes que el secciГіn sobre marketing puede colar en las trГЎilers.

Personalmente, por esos razones coincidencia los jefes finales demasiado tediosos en la mayoridad de videojuegos. Al quedar puestos casi por obligación, acaban estando enfrentamientos mal llevados, plagados sobre patrones extremadamente simples, gimmicks repetitivos que dan lugar enemigos sosos y artificiosos. No tienes la impresión sobre permanecer jugándote la vida así­ como poniéndote a prueba, sino sobre permanecer haciendo deberes “cada ocasií³n que abra la boca tengo que dispararle, posteriormente esquivo, abre la boca desplazándolo hacia el pelo disparo, luego esquivo, etcétera”.

HabГ­a perdido la confianza en las jefes finales hasta que descubrГ­ las obras sobre From Software, especialmente las sobre la era Miyazaki, que son las que vamos an ocuparse.